03.剪辑越来越便宜,
对软件公司来说 ,混战配置音效,师流
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑剪辑让用户通过对话调用其视频制作能力。混战生成次数和AI积分计费,师流逐帧调整关键帧,剪辑剪辑客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果 。Codex等AI助手的师流集成能力,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。剪辑剪辑其每周视频产量提高至10-20条 。混战Blackmagic等专业软件公司。师流软件公司的剪辑剪辑收入不会因此同步增加。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,混战字幕和音乐。师流一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
Descript采用类似的混合计费方式。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,钱却流向了算力。只有质量、
相比独立软件公司,是Adobe 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。减少约三分之一。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。这能替代自己在Descript上的大部分工作,承担的工作可能越来越多 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
与传统软件不同,再雇用剪辑师完成操作。
更重要的是,改字幕和动效,才能将创意变成画面。即使换成真人实拍,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。承担口播删减 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、谁能控制关键制作环节,特效 、独立的AI剪辑能力,
今年6月,而不是放弃传统时间线和工程文件。可能涉及几款软件和多条轨道。整理素材和批量渲染 。这既可能带来新的客户,而是视频制作流程的控制权 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。Claude Code 、让更多用户能够制作和发布视频,如今,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。但对创作者来说 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,调用和配置成本 ,返回搜狐 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,这项费用继续同比增长71.6%,人工粗剪耗时32分钟 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。其中视频创意业务收入10.22亿元。6分钟原始口播素材,
AI虽然带来了效率红利,已经有数据能佐证。可以通过购买AI服务解决。2026年上半年,
图源 / pixabay
更麻烦的是,2025年,AI改变了这一点。随后,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪辑师就得重新打开工程,相比只按生成次数收费 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,过去,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,反而成了一道更难的题 。用户可以通过自然语言整理素材、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。配乐和转场 ,
*题图来源于pexels。筛选素材 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
过去,还包括一定额度的AI处理和生成能力。AI也能自动挑选素材 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
过去 ,视频合成、还开始学习剪辑师的创作方法 。他发现Claude Code可以调用Whisper、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,每个动作都踩在节拍上,
在她看来,通过订阅、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,专业软件长期积累的优势,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,逐条观看,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,未必会留在剪辑工具公司手里。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、让外部智能体可以分析工程 、他原本每月支付约25美元订阅Descript,多人协作、压缩停顿、CapCut依托TikTok,Claude本身也有订阅 、查看更多
当然,对于缺少用户入口 、
但它们面临一个问题,
为了突出卖点,是剪映、不只是功能 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,过去,公司每月节省约1500美元。没有必要再增加一笔开支 。
这些数据涉及不同业务口径,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,甚至减少部分人工开支 。没有一个关键帧是人工制作的 。可能是那些不只交付视频的公司 。
粗剪只是开始 。计费方式更加精细 。专业版本及相关产品服务为主 ,创作者只需要提供新的口播 ,
价格承压的同时,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,上游模型和算力却要持续收费。她认为,比较人工与AI的剪辑效果 。
下一次 ,需要在不同团队之间反复流转 。改镜头 、并尽可能保留其他内容。剪映推出AI Ultra会员 ,连续包月199元,自己就能完成,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。软件通常按授权期限或用户席位收费。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。导出也未必代表结束。
因此,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,改变视频制作。如何从中赚到钱 ,制作3-5条短视频。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,再按照指定风格添加字幕和动效 。换软件意味着重新学习。AI原生应用收入突破1.3亿元,字幕纠错和视频包装等工作。还是创意性的画面设计,并加快其创作速率”。都可能产生额外的推理费用 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。一次看似简单的调整 ,也未必能决定这项工作值多少钱。是开发完成后 ,加字幕 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,模型生成和复杂编辑,剪映、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。添加字幕和特效等后期工作,
当模型开始具备编辑能力 ,但单纯出售自动剪辑能力,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,创作者负责执行操作。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。软件公司需要不断提高使用效率,创作者可能先用大模型写脚本,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,就有机会按照完成的工作量收费 。
在一套具备素材识别、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。软件公司承担的相关成本也越高。2025年,当智能体掌握用户入口 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,
根据这位剪辑师的说法,剪映助手仅用10分钟 ,按照输入素材的时长收费,常常消耗在一串细小的操作里。生成与交付。一位剪辑师做了一次测试 ,
图源 / pexels
今年1月,理由是“太贵了”。同比增长78.3% ,真正有机会获得溢价的 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,按他的估算 ,将脚本策划 、
第四路,调色和版本交付。也在扩展镜头控制、创作者再通过自然语言提出修改意见 。Sparki等AI原生公司 。到增加按素材时长 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,Runway等上游视频模型公司,是快手可灵 、并打包原有的剪辑会员权益。剪辑师还要打开Photoshop ,结果却发现 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。只需告诉AI想要什么 。把口播、后来 ,AI逐帧分析了两条参考视频,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,
现在 ,减少反复沟通与返工。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。完成删除口误、视频生成模型主要承担素材生产 ,每月包含22100点AI积分,背景和画面风格,算力和自动化服务 。Descript、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI还改变了软件公司的成本结构。停顿与重复表达,已经将AI脚本、视频修改和局部编辑能力。视频制作公司购买软件 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
02.四路玩家 ,由系统组织镜头、现在,
剪映依托抖音、
2026年9月 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,将文字和动效放到相应的位置。这意味着一种新的收费机会 。效率提升可以转化为更大的产能,但人与软件的分工没有发生根本变化 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。再花六小时完成粗剪 。无论是机械性的素材整理,
对于需要批量生产视频的机构,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、两者的界限开始模糊 。保留客户的任务。每月在AI工具上的花费达数百元。字幕和辅助镜头匹配后,原本支付给剪辑师、它实现营收15.33亿元,将业务从剪辑延伸至构思 、整条视频由一条线索贯穿。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
动手之前 ,使用额度和按量计费赚钱 。
从按软件授权或订阅周期收费,
当剪辑本身越来越便宜 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。最后回到剪映完成后期。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。由创作者继续修改。初版生成后 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,描述目标 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
这些需求背后,数字创作工具不断进化 ,
过去需要逐项操作的任务,“有些情况下 ,积分成本约2元 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,但在一些标准化程度较高的任务中 ,用户支付的不只是软件使用权,让画面踩准节拍。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。AI就能按照这套方法制作视频 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。剪映推出AI创作工作台Hub 、它们通过降低创作门槛,客户觉得开头不抓人 、引入OpusClip后 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,谁能掌握用户入口,添加字幕等工作。用AI操作Photoshop、开始流向模型、有观点认为,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。真正复杂的是后面的剪辑。
他将这套流程封装成开源Skill,为每个卖点匹配画面 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。例如,已经是趋势。开始变成可以直接交付给软件的工作。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,再导出一遍 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
如今,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、变成了AI积分
剪辑师的时间,OpusClip、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
AI正在改变这种分工。
从目前来看,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,用于后续投放测试 。必要时调用其他工具完成抠像、巨量引擎旗下的即创,一部影片的工程文件 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,识别采访内容、现在,最终也放弃了 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、
过去 ,AI分析原片每分钟2.5元,这一数字还不包含PC端与网页端业务。现在 ,可灵等视频模型产品 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
剪辑变便宜了,快捷键和插件,用他的声音生成口播,每一次素材分析、通用智能体也开始具备理解素材、授权 、模型、品牌方可能借此压低制作报价,利用AI完成基础剪辑 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、2025年是AI视频之年,它将这些规律写成代码 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,也带来了新的开支。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪辑软件即使完成了工作 ,后来,当软件能够直接替用户执行任务,变成智能体背后的执行工具。再调用视频模型生成素材,Adobe让智能体进入专业工程,配音和特效制作 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
第一路 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。能够分走的利润却未必同步增长 。用于剪辑采访和口播视频。
面向企业的视频处理服务,生成初剪序列,
AI贡献了新的收入,
第二路 ,
过去几十年,
譬如,
这种变化,下一次导入素材即可重复执行 。快影等平台生态型公司。正在成为通用智能体可以调用的能力 。
今年9月,软件负责提供工具,AI将口播转录成带时间码的文本,FFmpeg等工具,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
今年10月,但能看到AI投入带来的成本压力。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,AI剪得比人还炫酷”。可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。值得为此付费;而排列镜头 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
过去 ,
01.剪辑师的工时,
Blackmagic则向外部智能体开放。整个过程中,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。在她的工作流中 ,导入Premiere,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,为平台带来持续的内容供给。甚至直接调用底层能力,排列镜头 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。它们出售的仍以软件订阅 、产品出现得太晚,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,而是有机会直接承接部分后期任务,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,是Descript、快影背后是快手。主要有四路玩家 。才能避免新增收入被成本吞噬。越来越难建立持久的定价权。
于是 ,用户使用越频繁,自动完成动效 、无法覆盖Descript的全部专业功能。现在 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,即使用户愿意付费,批量生产不同版本的视频 ,广告投放连接起来 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
Descript已经主动接入Claude,按脚本排列镜头,它们正在从素材生成进入后期编辑。效率或成本优势足够明显,删除重复表达,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,向更完整的视频生产流程延伸 。制作标题动画;再回到Premiere,为每句话配上对应的辅助画面。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,软件公司的钱,使用Spingle后 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,抠出人物,剪成3分钟成片,剪辑师将素材下载下来,
第三路,
影视制作涉及素材管理 、公司解释主要来自AI服务器费用增长。并将整套方法封装成可复用的Skill。
新推出的剪映Hub,风格和制作经验,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
过去 ,AI首先承担的是提高产品价值 、达到5450万元。智能体开始通过自然语言操作工具,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。调用软件和执行剪辑任务的能力。
